近攻。3、系统自带:特战军刺术:1级1主动技能耗费精力5增加25**近攻。4、系统奖励:以彼之道还施彼身:1级2被动技能耗费精力2可以将相同级别之攻击反弹对敌方造成相同伤害。
辅助技能:1、采购术:兵级5;2、维修术:兵级5。
**物:系统奖励:游戏小精灵蓝星。级别:隐藏。
财产:1、信用**:系统自带1+系统奖励75;2、技能**5;3、系统自带铜币1。
装备:新兵套装:1、新兵匕:普通装备不限等级近攻2—5。2、新兵军刺:普通装备不限等级近攻4—8。3、新兵服装包括衣裤鞋帽:普通装备不限等级近防2。4、新兵背包普通装备不限等级只能装1种不同的物品每件装备占用一个空间其它同一属性的物品每1个占用一个空间。5、便携式后勤仓库可升级装备目前为级能存储2种不同的物品每件装备占用一个空间其它同一属性的物品每2个占用一个空间。
战力属性:生命=体质-15=15、技术=智力-1+感知-5=75、体力=体质-3=3、精力=体质-15=15、活力=魅力-5=3、近攻=力量-2=2、近防=力量2+敏捷-1+体质-2=3、远攻=智力-2+感知-2=22、远防=敏捷-1+体质2+智力2+感知-1=19、命中=力量2+敏捷-1=1、闪避=敏捷-1=5、近攻度=1+51=1、移动度=5+55=5、重击=近攻+体质-.5=25、燃烧生命=15使用后掉1级。
高扬把这些都看完已经晕晕乎乎了虽然听了蓝星的讲解但还是一知半解而且忘记的度快毕竟他以前没有玩过游戏毫无经验。不过出于对数学的敏感他还是弄懂了一些事情。
在游戏中1信用**=11金币=11银币=1铜币信用**可以在虚拟银行中兑换成等值货币但货币不可以兑换成信用**。这样可以防止玩家不做任务但靠兑换信用**去招兵买马。信用**一旦透支需要缴纳5倍罚金。技能**只能靠升级和做任务获得不能与信用**和货币兑换。
至于辅助技能则是分为军师旅团营连排班兵共9级。
蓝星见高扬一副迷迷糊糊的样子却并不着急笑道:「这些东西并不复杂你就在游戏中慢慢领会吧!熟悉了就好了。现在快把自己装备好。」
于是高扬把自己该装备的都装备上了。穿上新兵套装后腰间别着匕背后背着军刺高扬的战斗属性已经生了明显改变:近攻变成了26-33近防变成了5。现在他是新兵不能配枪所以远攻和远防都不会有变化。
高扬的手腕上除了手表式的属性面板外还多了一个小手镯紧紧的箍在手表上方正是他的便携式后勤仓库。他已经把新兵背包扔到了便携仓库里占用一个空间而新兵背包里还有十个空间这能存储多少东西啊?这装备实在是太好用了。
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