在游戏里,清理掉作为道中BOSS的三只恶魔兵营本站的恶魔后,就会开启通往宇宙恶魔罗什所在空间的大门。
一旦两个队伍的玩家分别进入了光明罗什和黑暗罗什之后,整个作战地图上除了兵营恶魔依然在倒数复活记时外,其他所有的小怪,不管是中立的还是恶魔,都会消失的一干二净。
这种感觉就有点像作为最终BOSS的宇宙恶魔罗什靠自己手下检查完了玩家们的战斗力后,叫手下们靠边站后,自己亲自出面和玩家们对决。
这很符合生命之中只有打架,也只喜欢打来打去的深渊恶魔的特征。
找到假面骑士的米杉再三确定并没有哪个C带着奶偷跑进BOSS战……有能力的C都躺在病床上读秒复活呢,暂时只能把目前这种和游戏里不一样的地方归纳为现实和游戏不同。
这个时候,已经把部队拉到宇宙恶魔罗什所在区域入口的两位技霸发回了一份调查报告……或者说警告,那就是最终BOSS所在的空间并不稳定,对进入人数有着严格的要求,想大军压境什么的是没戏了。
“这一点倒是没变哈。”米杉吐槽了一下说道,这算啥?难道这是在圆游戏里为什么面对世界存亡关头,也只能八个人打BOSS的设定?
假面骑士对于这份汇报也没有什么意外,因为对于他来说,宇宙恶魔罗什已经在上一次超时空之战时打过一次了,这一次一切重来没啥变化。
同样米杉的淡定也被假面骑士视作正常,因为上一次超时空之战时,米杉附身的这位团长就带队解决了一侧的宇宙恶魔罗什。
对于亲自出手打一次漩涡BOSS,米杉倒不是很介意,刚好在最近几天闲的没事时候融会贯通了一下两种套路的武学,一个是附身的蓝拳圣使身上自带的,传承自大天使米歇尔的圣击术,一个是从FGO世界里圣女马大那里学来的摩西分海铁拳圣裁。
再加上本身米杉就有的武道感悟,融会贯通了一番后,米杉觉得现在的自己要比被自己合体的蓝拳至少强一倍,15秒木桩上个千亿伤害轻轻松松……等等,现实版的伤害是怎么量化的?真的存在无限血量怎么打也打不坏的木桩吗?
在米杉又开始纠结一些奇奇怪怪的事时,去安排队伍,结果没多久又回来的假面骑士脸色有些难看的说出了一个不那么好的消息。
那就是找不到一个过得去的队伍,能和米杉的队伍打配合。
所有能过得去的强者都因为三级超合金恶魔的事情躺在病床上读秒,离得更远的支援部队就算现在赶来也肯定来不及了。
假面骑士不想浪费这莫名其妙的一次机会,而且他有一种预感要是这次浪费了,搞不好摆下阵仗等挑战结果被咕了的宇宙恶魔会做出一些出乎意料的事情
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