建造“世界之门”最大的困难之处,在于对另外一个宇宙的适应性。
若是和自己已经适应的环境背景常数近似的宇宙还好说,稍微调整一下就可以了。
但要是碰到和自己所能适应的环境背景常数差距太大的宇宙……希望你关门关的快一点。
不然两个宇宙之间之间的常数矛盾会直接把你变成不可名状的玩意。
要是你门开的太大,也许会在两个宇宙之间撕开一道永久性的伤口。
……不过随着技术的发展,大多数可以开启“世界之门”的“多元文明”,都会在自己的世界之门上设置足够多的安全锁。
哪怕真的是常数差距过大的,也只会损失掉门对面的设备,而不会影响到自己的世界之门。
也正是因为有着这样的难度条件在,是否能快速适应新宇宙的环境,能够适应新宇宙常数变化幅度有多大,是区分“多元文明”之间强弱的一个重要标杆。
这个标杆也被称为“适应性”或者“适应幅度”
像米杉麾下这些游戏角色,能够毫无压力的把自己使用的力量写入不同宇宙的背景常数里。
完全依靠的是米杉这位“第四天灾”的力量。
正常向的“多元文明”在进入俱乐部的很长一段时间里,都是需要改写自身的力量来适应新宇宙。
能够在新宇宙写入自己原本的力量,和“鱼跃龙门”这个概念相当。
而米杉麾下的游戏角色们走哪写到哪……那是属于强者的特权。
为什么格林希尔所在的魔兽世界乃至暴雪世界,在多元宇宙里名声如此响亮。
从那次燃烧军团突袭辐射世界就可以看出,暴雪世界的居民在把自己的力量写入新宇宙里,也是随意而为的。
这就是属于“强者”的特权,哪怕暴雪世界因为关门自娱自乐,影响力大不如前,也丝毫没有改变自己作为强者的身份。
以米杉移过来的这颗星球为核心,建造“世界之门”
相当于直接跳过了上面所有的难度要求……或者说绝大多数要求。
完全大杂烩的风格,让以这个世界为核心建造的世界之门,可以畅通无阻没有任何危险的连接到新的宇宙。
这比泡泡拿佳佳的技术给米杉制造的那辆穿越车可好用多了。
泡泡那种方法就是在偷渡,是否能适应新世界得看驾驶员本身的条件。
而这个世界之门,在开启的时候,就能知道新宇宙的常数,然后利用自身的力量平衡大门两边的相对时间流速,甚至可以按照自己所希望那样,在新宇宙里写入自己需要的或者删除自己写入的常数。
别人沿着这个世界之门过来,也不会遭遇常数差距太大带来的严重后遗症。
所以世界之门在多元文明中,也被称为枢纽之门。
迈出如此一大步的后果,就是让人革联的科学家们每天都处在极其狂热的
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