说道。
“这……”
如果吴隐只说他们选的游戏题材不够优秀,那这帮专业游戏制作者有无数个理由可以反驳吴隐,但吴隐偏偏说的是“符合代理董事长的期望”,他们却不知道该怎么反驳了。
因为他们刚才兴奋地讨论了半天,还真就没想过这个问题。
“代理董事长的意思很清楚,就是要让你们做出一个3A游戏挽回公司口碑。那你们制作的游戏,就必须得能够做到这一点——一定要让人印象深刻,让大多数人玩过之后,都心甘情愿地给出好评。”吴隐看着众人,说出了做这个游戏的关键。
“想让玩家给出好评,画面、世界完成程度以及剧情,这些东西都必须要做得足够好。当然还有一个极其重要的地方,战斗模式,一个舒服的战斗页面能让玩家以最快速适应游戏……”听到吴隐的话,无双工作室的人开始认真思考起这个问题。
“这些都重要,但这些都不是最重要。”吴隐忽然开口,打断了他们的思考。
“什么意思?你说话怎么跟张总一样,喜欢打哑谜?”小张很不满意吴隐的说话方式。憋了这么久,他也终于把这口槽给吐出来了——张昀搁那儿装谜语人他不敢顶嘴,吴隐他还不敢吗?
“难!”吴隐斩钉截铁地说道,“我们一定要做一款足够难的3A游戏。要让买这个游戏的95%的休闲玩家,哪怕是玩简单模式,也必须要死上无数回才能通关!让他们在痛苦中,享受快乐!让他们在一次次死亡之中,记住我们这款游戏,赞扬这款游戏!让玩家将通关当成一种荣耀!”
“这样弄别人会退款的。”王仁皱眉道。
“不会的,只要我们的画面足够精湛,战斗足够绚烂,剧情足够丰富,就不会的。”吴隐笑着说道,“毕竟,我们做的,可是国内第一款真正意义上的3A大作!”
“……”
吴隐的话给了无双工作室的人一个全新的思路。
做什么样的游戏能让人印象深刻呢?题材新颖的,有自己特色的,剧情出彩的……有很多办法。
但这些游戏再如何印象深刻,都不可能让玩家永远刻在脑子里。
只有难!连简单模式打通关都费劲的游戏!才能让玩家一边骂骂咧咧,一边享受痛苦的过程!
好像……听起来是那么回事!
“那你有什么思路吗?”王仁想了想,问吴隐道。
吴隐胸有成竹,立刻说道:“我有一个方案,我打算搞一个以明朝海盗为背景的关卡游戏……”
“我懂你的意思了。”吴隐还没说完,王仁忽然打断了吴隐的话。
“你懂我的意思了?我还没说思路呢。”吴隐纳闷道。
王仁呵呵一笑:“你刚才说了那么多,无非就是想加入我们,一起制作3A游戏吧?”
“……”吴隐沉默了一下,见自己的想
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