业称号的前面都有“预选”两字,看来并非是正式称号,这两个称号,一个叫做“拳霸手”,另外一个叫做“角抵手”。
徐默将意识放到“拳霸手”的职业称号上,发现这个职业对轮回者的提升一共有五项:
可以提升力敏属性各五点;
直接提升一阶近战等阶(九等阶以下包括九等阶),同时基础近战后面还会多出一项进阶属性,称为搏击专精;
轮回者将多出一个职业技能“格挡”;
徒手搏击技能的冷却时间减少,暴击率提高;
近战攻击和近战防御技能优先度+1。(不包括装备自带技能)
至于“角抵手”的介绍和“拳霸手”大致相同,只是力敏属性的提升变成了力体属性,搏击专精变成了摔投专精,职业技能为“抓取”,摔投技能冷却时间减少,暴击率提高,同样也有技能优先度+1。
如果说这两个职业前面四项对轮回者的提升还可以衡量的话,那么最后一项的提升则是根本性的。徐默到现在还记得,“血族獠牙”的前身“锯齿之触”曾经镶嵌过的那颗变态宝石“本尼迪塔斯命匣碎片”,那颗宝石其中的一个功能就是技能优先度+1。
这个技能优先度其中的一个作用就是压制了他高于对手的感知,让他只能得到战斗的基本信息。当然,时至今日,徐默已经了解到了技能优先度更多的作用,那就是空间对于攻击防御技能成功与否的判定。
试着设想一下,两个基础能力差不多,一个轮回者拥有A级攻击技能,C级防御技能,另一个拥有A级防御技能,C级攻击技能,后面的这个轮回者人拥有技能优先度。于是A级技能攻击A级防御,判定老是不成立,而C级技能攻击C级防御却有一半成立,那么谁会赢?
这项技能优先度+1可以说,让转职轮回者所有的攻击防御技能都整整提升了一个档次,转职者对未转职轮回者就将形成压倒性的优势。
徐默看得出了一身的冷汗,他倒不是为这个转职的巨大提升而惊异,他是联想到了如果碰上其他超弦空间的轮回者,那么这些轮回者即使经历的世界不多,但是一定会有部分已经转职的轮回者。毕竟他们有前辈轮回者的经验和教导,知道怎么样才能更快地满足空间的转职条件。
思考了一会,徐默点亮了拳霸手的职业路线,于是拳霸手下面角抵手的职业便黯淡了下去,但是却没有消失。在拳霸手职业的后面还有一条象征进阶的黑线,不过黑线后面却是三个问号,无法得到任何的信息。
点亮拳霸手以后,徐默发现自己并没有得到转职职业的五项提升,不过灵魂印记中很快就传来了提示信息,解开了他的疑惑。
“轮回者228号成为预备拳霸手,可以接取转职任务:晋升拳霸
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