当夏木来到灾难系世界的时候,其实是一脸懵逼的,原因无他,因为这里和他想象的实在有些不一样。
他本来以为这里是一方充满天灾的世界,实际上在天堂公司攻略组那边得来的记忆也的确是这样,可当他进入了这里之后才发现,这里怎么……
有一股熟悉的感觉呢?
很快,利用「命运之理」的推演能力,他最终确认,这里的确是天灾系世界,只不过发生了异变。
原本的灾难系世界是靠着「时间之沙」维持的,可当龙皇将其取走、并且不再去管这个世界的死活之后,这方世界就慢慢发生了变化。
虽然失去了支柱,但这里依然是灾难系世界,“灾难”依然是这里永恒不变的主题。
所以,当「时间之沙」不在后,这里便自行产生了新的天灾,由崩溃的世界以及大量亡魂组成的——亡灵天灾!
没错,这个世界如今已然化为了一处鬼蜮,到处都是亡灵,这也是夏木之所以感觉熟悉的原因。
以他现在的能力,只要他想,完全可以将这里所有的亡魂都收进「灵魂之书」里,没有丝毫问题。
不过他并不打算那样做,这里是倒数第二个世界,他的目标还差一点才能完成,在这种时候搞大动作很显然是会惊动盖亚的。
于是乎,他依然还是按照老办法,隐匿自己的存在,然后利用「命运之理」推演自己目标的所在。
这一次他要找的人,名叫乙罗,是灾难冒险组的负责人,专门负责开发各种灾难类的游戏。
不过这家伙有一个执着的点,那就是喜欢将游戏里的玩家设定为穿越者,并临时赋予一段新的记忆,让玩家暂时封存住原本的记忆,加深体验感。
乙罗曾经说过:“在灾难面前,只有认识到自己的渺小、认识到自己随时都有可能身死,才能获得最佳的体验。”
因此他才不喜欢让玩家带着本身记忆游玩,这样会产生“上帝视角”的问题,让玩家仿佛置身事外一般。
当然了,他这样的设定也一直都饱受诟病,有相当一部分的玩家非常抵制,觉得这有可能产生危险。
不过,他也有相当一部分的铁粉,十分拥护这种奇妙的体验感,有一种也设置有许多道“保护程序”和“唤醒程序”,实际上并不需要担心。
可以说,乙罗制作的游戏,在整个开发部里都是两极分化最严重的。
但也正是因为那些铁粉的存在,他才能一直待在公司里,这也成为了天堂公司灾难游戏的一大特色,区别于其他公司的游戏。
而且,也正因如此,才更方便夏木的推演,因为他确信,在这个世界里,这家伙也一定有着“穿越”的设定。
同时,这里的活人已经是少得可怜了,要想找到乙罗,并不算是什么难题。
很快,夏木就首先锁定了这方世界活人的
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