按照得到的信息提示,两人乘坐着轨道车一路前行,每遇到一个岔路就选择右边的路口。
但很快,他们就发现了不对,前方的轨道突然断裂,断裂之处,是一道深不见底的深渊。
“这是???”
克劳斯眉头一皱有些疑惑,他记得这一关应该没有这种地形,而且信息上的提示他也没看错啊。
“没错,就是这里。”
但下一秒,夏木却突然开口,随即一把将克劳斯拉起,说了一句。
“等到了尽头,就直接往前跳,不用管别的!”
虽然他并没有多做解释,但克劳斯知道,他一定是发现了什么。
于是没有犹豫,克劳斯立刻做好了准备,两人双腿微曲,双眼认真地盯着前方。
五秒钟后,轨道车冲出了断口,骤然下坠,两人也随之一跃而起、奋力前扑。
下一刻,轨道车直接坠入到深渊之内,而两人的身影也随之消失了。
眼前一闪,克劳斯便发现自己来到第七关的关底,一道门户之前。
“芜!真刺激,老大你是怎么发现的?”
他大喊一声,随即看向夏木。
“呵呵,你还记得我们做游戏的时候最喜欢用的那招吗?之前的那个死胡同不也是?”
夏木微微一笑,克劳斯立刻便明白了。
“原来如此,是‘绝处逢生’!”
最危险的地方就是最安全的,因此将通关的捷径设置在十死无生之地,便能达到最好的隐藏效果。
在过去的游戏设计里,他们经常都会用这招将通关路径隐藏起来,再在其他地方弄一些提示,让玩家自己去领悟。
作为十分了解《魂斗罗》游戏的玩家,他们都清楚,在这里有这么个深渊肯定不正常,这就是个必死之路。
而魂斗罗系列中其实是没有这种必死关卡的,那就很简单了,这其实就是提示。
因此夏木才会如此自信地做出判断,这是身为一个游戏设计者的基本信心。
“走吧,这道门过去就是最后一关了……”
夏木拍了拍克劳斯的后背,随即走了上去。
接着,他端起步枪,直接一梭子打爆了大门顶上的控制装置,大门瞬间打开,露出了同样最后一关的通道。
之所以说是最后一关,是因为夏木不太相信克劳斯真设置了水下八关,毕竟他现在知道是有自己一起的,而自己一直以来的态度都是……
水下八关并不存在。
当然了,这么说其实并不严谨,应该是原版游戏里,水下八关并不存在。
在很久以前就有人说明过水下八关的问题,最终大家也都有了一个结论,水下八关是存在于其他平台,并非原版。
因此,对于夏木来说这已经不算是最原本的《魂斗罗》了,而他一直以来都是尊重经典的。
所以,有他的参与,这场游戏里是大概率不会出现水下八关的,那么眼前这道门所通往的,就应
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